Fallout 76: Alle Mutationen und ihre Effekte

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Viele Spielerinnen und Spieler werden das schon erlebt haben: Ihr lauft durchs Ödland, bekommt eine Dosis Strahlung ab und plötzlich ploppt oben links eine Nachricht auf. Ihr seid mutiert und jetzt ein Beuteltier – oder etwas anderes. Keine Panik, alles halb so wild und eigentlich sogar ganz nützlich.

Auch mir ging es zu Beginn so, dass ich erstmal panisch wurde und RadAway eingeworfen habe, um Strahlung und Mutation loszuwerden. Heute weiß ich es besser und freue mich über jede neue Mutation. Nein, ich bezahle sogar Kronkorken dafür.

Mutationen haben in Fallout 76 sowohl positive als auch negative Auswirkungen. Einige sorgen dafür, dass ihr viel höher springen und mehr tragen könnt, andere erhöhen eure Wahrnehmung oder machen euch vorübergehend unsichtbar. Klingt cool, oder? Ja, zumindest wenn man mit den negativen Effekten leben kann. Aber auch die lassen sich reduzieren.

Doch kommen wir zunächst zu allen Mutationen, die es im Spiel so gibt.

Fallout 76: Alle Mutationen

  • Adlerauge: +4 Wahrnehmung, -4 Stärke
  • Adrenalinreaktion: Erhöht den Waffenschaden bei niedrigen Lebenspunkten, verringert eure maximalen Lebenspunkte um 50
  • Aufgeladen: Chance, Gegnern einen elektrischen Schock zu verpassen, wenn sie im Nahkampf angreifen Gesundheit, senkt aber die maximalen Lebenspunkte um 50
  • Beuteltier:  +20 Traglast, erhöhte Sprunghöhe, -4 Intelligenz
  • Chamäleon: Solange du keine Rüstung trägst und dich nicht bewegst, bist du unsichtbar
  • Eierkopf: +6 Intelligenz, -3 Stärke, -3 Ausdauer
  • Empath: Teammitglieder nehmen 25 % weniger Schaden, Spieler nimmt 25 % mehr Schaden
  • Erdung: +100 Energie-Widerstand, -20 % Energie-Schaden
  • Fleischfresser: Fleisch gewährt doppelten Nutzen, Gemüse gewährt keinen Nutzen
  • Heilfaktor: +300 % Lebensregeneration, -55 % Effekt von Chemikalien
  • Herdentrieb: +2 auf alle SPECIAL Stats in einer Gruppe, -2 auf alle SPECIAL Stats wenn alleine
  • Instabiles Isotop: Chance, Gegner zu verstrahlen, wenn sie im Nahkampf angreifen
  • Krallen: unbewaffnete Angriffe fügen 25 % mehr Schaden zu und lassen den Gegner bluten, -4 Beweglichkeit
  • Muskelstraffung: +25 % Nahkampfschaden, erhöhte Chance auf Verkrüppelung bei Gegnern, -50 % Genauigkeit mit Schusswaffen
  • Pflanzenfresser: Gemüse gewährt den doppelten Nutzen, Fleisch gewährt keinen Nutzen
  • Raser: +20 Bewegungsgeschwindigkeit, schnelleres Nachladen, 50 % schneller hungrig und durstig bei Bewegung
  • Schuppenhaut: +50 Schaden, +50 Schadensreduktion, -25 Aktionspunkte
  • Seuchenstreuner: Gift-Aura, die Gegnern mehr Schaden zufügt, je mehr Krankheiten Ihr habt
  • Vogelknochen: 4+ Intelligenz, geringere Fallgeschwindigkeit, -4 Stärke

Mutationen bekommen & loswerden

Um Mutationen zu bekommen, gibt es verschiedene Wege:

  • ihr lasst euch verstrahlen und hofft auf eine Mutation, die euch „zusagt“
  • ihr kauft ein Serum im Verkaufsstand eurer Mitspieler
  • ihr kauft das Rezept bei der Enklave und stellt selbst ein Serum her

Ich habe 2 der 3 Wege selbst ausprobiert und finde es tatsächlich am einfachsten, einfach regelmäßig bei anderen C.A.M.P.s vorbeizuschauen und das entsprechende Serum zu kaufen. Bis jetzt habe ich recht vernünftige Preise bezahlt (350 bis 1.000 Kronkorken) und die meisten Mutationen, die ich haben wollte, zusammenbekommen. Andere sind jetzt optional. Übrigens: Wenn ihr ein Serum einnehmt, seid ihr für 1 Stunde vor den negativen Effekten geschützt.

Ich habe auch versucht, Mutationen durch Bestrahlung einzufangen. Aber dieser Weg ist sehr „random“ und mühsam. Man weiß schließlich nicht, welche Mutation man bekommt. Und wenn man eine bekommt, die man nicht braucht/will, kann man sie zwar mit RadAway wieder loswerden, hat man jedoch bereits mehrere „gesammelt“, läuft das Entfernen von Mutationen auch wieder zufällig.

Um ein Rezept bei der Enklave kaufen zu können, muss man laut vault79.de die Mainstory fast vollständig durchgespielt haben. Wenn ich das irgendwann gemacht habe, aktualisiere ich den Artikel.

In eurem Pip Boy seht ihr bei Stat. alle eure Mutationen auf einen Blick.

Mutationen dauerhaft behalten

Ihr wisst jetzt, welche Mutationen es gibt, wie ihr sie bekommt und wie ihr sie loswerdet. Um sie dauerhaft behalten zu können, braucht ihr die Skill-Karte „Gestärkte Gene“ aus der Glück-Kategorie auf Rang 2. Die sorgt dafür, dass ihr keine Mutationen durch Strahlung bekommt, aber auch keine Mutationen mehr durch RadAway „geheilt“ werden.

Sorgt also unbedingt dafür, dass ihr die Karte auf Rang 2 gelevelt und ausgerüstet habt, bevor ihr euch das teure Serum verabreicht. Sonst könnte es passieren, dass ihr RadAway benutzt, und die Mutation wieder futsch ist.

Ein Must-have außerdem die Skill-Karte „Klassenfreak“, die die negativen Effekte der Mutation je nach Rang um 25/50/75 % verringert. Auch die Karte „Im Dutzend seltsamer“ ist, wenn ihr oft in Teams spielt, nützlich. Dadurch sind positive Mutationseffekte + 25 % stärker, wenn Teammitglieder ebenfalls mutiert sind.

Mit Rang 2 verhindert die Karte, dass Mutationen entfernt werden.
Mit Rang 3 werden negative Effekte um 75 % verringert.
Ihr könnt Skill-Karten übrigens auch mit Teammitgliedern teilen, wenn ihr sie ausgerüstet habt und „T“ drückt.

Quellen: vault79.de

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